三维实体对象通常以某种基本形状或图元作为起点,之后用户可以对其进行修改和重新合并。也可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维形状来获取三维实体。
关于实体图元
可以创建多种基本三维形状(称为实体图元):长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。
通过组合图元形,可以创建更加复杂的实体。例如,可以合并两个实体,从另一个实体中减去一个实体,也可以基于体积的相交部分创建形状。
关于基于其他对象的实体
也可以从二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。
可以使用以下方法:
- 扫掠。沿某个路径延伸二维对象。
- 拉伸。沿垂直方向将二维对象的形状延伸到三维空间。
- 旋转。绕轴扫掠二维对象。
- 放样。在一个或多个开放或闭合对象之间延伸形状的轮廓。
- 剖切。将一个实体对象分为两个独立的三维对象。
- 曲面造型。转换和修剪一组封闭某个无间隙区域的曲面,使其成为实体。
- 转换。将具有一定厚度的网格对象和平面对象转换为实体和曲面。
命令
系统变量