从标准形状(称为实体图元)开始创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、楔体和棱锥体。
创建实心长方体或实心立方体。
创建面为矩形或正方形的实体楔体。
创建底面为圆形或椭圆的尖头圆锥体或圆台。
可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
可以使用多种方法中的一种创建实体球体。
创建最多具有 32 个侧面的实体棱锥体。
创建类似于轮胎内胎的环形实体。