从图元或通过合并或延伸现有对象来创建三维实体。
从标准形状(称为实体图元)开始创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、楔体和棱锥体。
可以使用创建多段线所使用的相同技巧来创建多段体对象。
将现有对象转换为三维实体。
创建新的复合三维对象或进行剖切以分割对象。
找出三维实体或曲面相交或重叠的区域。