找出三维实体或曲面相交或重叠的区域。
         
         使用 INTERFERE 命令检查一组三维实体或曲面模型内部的干涉区域。可以比较两组对象,也可以选定图形中的所有三维实体和曲面。 
         
         干涉检查可创建临时实体或曲面对象,并亮显模型相交的部分。
         
         如果选择集包含三维实体和曲面,则结果干涉对象为曲面。 
         
         无法检查网格对象的干涉。但是,如果选择网格对象,可以选择将其转换为实体或曲面对象,然后继续执行操作。 
         
         检查操作的过程中,可以使用“干涉检查”对话框在干涉对象之间循环以及缩放干涉对象。还可以指定干涉检查过程中是否删除创建的临时对象。
         
         检查干涉的方法
            
            可以使用以下方法检查干涉:
            
               - 定义一个选择集。检查单个选择集中所有三维实体和曲面的干涉。
               
- 定义两个选择集。针对第二个选择集中的对象检查第一个选择集中对象的干涉。
               
- 分别指定嵌套在块或外部参照中的实体。分别选择嵌套在块和外部参照中的三维实体或曲面,并将其与选择集中的其他对象相比较。
               
             检查实体模型中干涉的步骤
检查实体模型中干涉的步骤
                  
                     
- 选择模型中的第一组三维实体和曲面。按 Enter 键。
                     
- 选择模型中的第二组三维实体和曲面。按 Enter 键。
                        显示“干涉检查”对话框。干涉区域显示为新的亮显实体对象。
                         
- 要在干涉对象之间循环,请在“干涉检查”对话框中单击“下一个”和“上一个”。
                     
- 要在关闭“干涉检查”对话框后保留新干涉对象,请清除“关闭时删除已创建的干涉对象”。
                     
- 单击“关闭”。
                        如果选中“关闭时删除已创建的干涉对象”,将删除新干涉对象。
                         
 
             更改干涉对象显示的步骤
更改干涉对象显示的步骤
                  
                     
- 输入 s(设置)。按 Enter 键。
                     
- 在“干涉设置”对话框中,更改任意设置,并单击“确定”。
                     
 
             
         
            
            
                命令
命令
                系统变量
系统变量