通过绕轴旋转曲线来创建三维对象。
         
         
         当“模式”选项设置为“曲面”时,将创建曲面,如果“模式”设置为“实体”将创建实体,无论曲线是开放还是闭合。有关详细信息,请参见创建实体和曲面概述。旋转实体时,只能使用 360 度的旋转角度。 
         
         旋转选项
            
               - 模式。设定旋转是创建曲面还是实体。
               
- 起点角度。为旋转指定距旋转的对象所在平面的偏移。
               
- 反转。更改旋转方向。
               
- 表达式。输入公式或方程式来指定旋转角度。此选项仅在创建关联曲面时才可用。请参见在关联曲面之间创建几何关系。
               
             绕轴旋转对象以创建 NURBS 曲面的步骤
绕轴旋转对象以创建 NURBS 曲面的步骤
                  
                     
- 选择要旋转的对象或边子对象。
                     
- 要指定旋转轴,请指定以下各项之一:
                           - 起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。
                           
- X、Y 或 Z 轴。输入 x、y 或 z。
                           
- 一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。
                           
 
- 指定旋转角。
                     
 
             绕轴旋转对象以创建实体的步骤
绕轴旋转对象以创建实体的步骤
                  
                     
- 选择要旋转的对象或边子对象。
                     
- 要指定旋转轴,请指定以下各项之一:
                           - 起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。
                           
- X、Y 或 Z 轴。输入 x、y 或 z。
                           
- 一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。
                           
 
- 按 Enter 键。若要创建实体,角度必须为 360 度。如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。
                     
 
             
         
            
            
                命令
命令
                系统变量
系统变量