了解使用 EXTRUDE、SWEEP、LOFT 和 REVOLVE 命令创建实体和创建曲面的不同之处。
拉伸、扫掠、放样和旋转曲线时,可以创建实体和曲面。开放曲线总是创建曲面,而闭合曲线将视情况创建实体或曲面。
如果选择闭合曲线并在功能区上单击“拉伸”、“扫掠”、“放样”和“旋转”,则会创建:
在此图中,同一轮廓生成了实体(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。
样条曲线是众多二维对象类型中的一种,可对其进行放样、拉伸、扫掠和旋转来创建 NURBS 曲面。其他可使用的二维对象包括直线、多段线、圆弧和圆。但是,样条曲线是唯一一种可以进行自定义来创建 NURBS 曲面的二维对象。由于样条曲线允许调整公差、阶数和相切,因此比其他二维轮廓类型(直线、多段线、圆)更适用于曲面建模。
适用于 NURBS 曲面的很多命令也同样适用于 CV 样条曲线。这些命令包括:
有关详细信息,请参见从直线和曲线创建实体和曲面。
曲面可以具有关联性,而实体不能具有关联性。如果创建曲面时曲面关联性处于启用状态,则曲面与生成该曲面所依据的曲线之间会保持关系(即使曲线是另一实体或曲面的子对象)。如果重塑了曲线的形状,曲面轮廓将会自动更新。请参见创建关联曲面。