创建实体和曲面概述
 
 
 

了解使用 EXTRUDE、SWEEP、LOFT 和 REVOLVE 命令创建实体和创建曲面的不同之处。

请参见

使用相同命令创建曲面或实体

拉伸、扫掠、放样和旋转曲线时,可以创建实体和曲面。开放曲线总是创建曲面,而闭合曲线将视情况创建实体或曲面。

如果选择闭合曲线并在功能区上单击“拉伸”、“扫掠”、“放样”和“旋转”,则会创建:

在此图中,同一轮廓生成了实体(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。

可用作轮廓和导向曲线的几何图形

可以在拉伸、扫掠、放样和旋转时用作轮廓和导向曲线的曲线包括:

使用样条曲线创建三维 NURBS 曲面的示例

样条曲线是众多二维对象类型中的一种,可对其进行放样、拉伸、扫掠和旋转来创建 NURBS 曲面。其他可使用的二维对象包括直线、多段线、圆弧和圆。但是,样条曲线是唯一一种可以进行自定义来创建 NURBS 曲面的二维对象。由于样条曲线允许调整公差、阶数和相切,因此比其他二维轮廓类型(直线、多段线、圆)更适用于曲面建模。

适用于 NURBS 曲面的很多命令也同样适用于 CV 样条曲线。这些命令包括:

有关详细信息,请参见从直线和曲线创建实体和曲面

创建关联曲面

曲面可以具有关联性,而实体不能具有关联性。如果创建曲面时曲面关联性处于启用状态,则曲面与生成该曲面所依据的曲线之间会保持关系(即使曲线是另一实体或曲面的子对象)。如果重塑了曲线的形状,曲面轮廓将会自动更新。请参见创建关联曲面

注意若要修改关联曲面,必须修改生成该曲面所依据的曲线,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形状,指向生成该曲面所依据的曲线的链接将会断开,曲面将失去关联性而成为基本曲面。

删除生成实体或曲面所依据的曲线

DELOBJ 系统变量控制在创建实体或曲面后,是否自动删除生成对象所依据的曲线。但如果曲面关联性处于启用状态,则会忽略 DELOBJ 设置并且不会删除生成对象所依据的曲线。