通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
            
            
            概要
               
               开放轮廓可创建曲面,闭合轮廓则可创建实体或曲面。“模式”选项控制是否创建曲面实体。创建曲面时,SURFACEMODELINGMODE 系统变量控制是创建程序曲面还是 NURBS 曲面。
               
               旋转路径和轮廓曲线可以是:
               
                  - 开放的或闭合的
                  
- 平面或非平面
                  
- 实体边和曲面边
                  
- 单个对象(为了拉伸多线,使用 JOIN 命令将其转换为单个对象)
                  
- 单个面域(为了拉伸多个面域,使用 REGION 命令将其转换为单个对象)
                  
若要自动删除轮廓,请使用 DELOBJ 系统变量。如果已启用关联性,则将忽略 DELOBJ 系统变量,且不会删除原始几何图形。
               
               可旋转的对象
                  
                     
                        
                           
                           
                           
                           
                              | 曲面 | 椭圆弧 | 二维实体 | 
                           
                              | 实体 | 二维和三维样条曲线 | 宽线 | 
                           
                              | 圆弧 | 二维和三维多段线 | 椭圆 | 
                           
                              | 圆 | 面域 |  | 
                        
                     
                   
               注意按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。 
                  
               不能旋转包含在块中的对象或将要自交的对象。REVOLVE 忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心处开始旋转。 
               
               根据右手定则判定旋转的正方向。有关详细信息,请参见了解三维中的 UCS。
               
            提示列表
               
               将显示以下提示:
               
- 要旋转的对象
- 
                     
                  
- 模式
- 
                     
                  
- 轴起点
- 
                     
                        指定旋转轴的第一个点。轴的正方向从第一点指向第二点。
                         
 
- 轴端点
- 
                     
                  
- 起点角度
- 
                     
                        为从旋转对象所在平面开始的旋转指定偏移。
                         可以拖动光标以指定和预览对象的起点角度。
                         
 
- 旋转角度
- 
                     
                        指定选定对象绕轴旋转的距离。
                         正角度将按逆时针方向旋转对象。负角度将按顺时针方向旋转对象。还可以拖动光标以指定和预览旋转角度。
                         
 
- 对象
- 
                     
                        指定要用作轴的现有对象。轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
                         可以将直线、线性多段线线段以及实体或曲面的线性边用作轴。
                         注意按住 Ctrl 键的同时选择边来选择边子对象。 
                            
 
- X(轴)
- 
                     
                  
- Y(轴)
- 
                     
                  
- Z(轴)
- 
                     
                  
- 反转
- 
                     
                        更改旋转方向;类似于输入 -(负)角度值。右侧的旋转对象显示按照与左侧对象相同的角度旋转,但使用反转选项的样条曲线。
                         
 
- 表达式
-