通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
概要
开放轮廓可创建曲面,闭合轮廓则可创建实体或曲面。“模式”选项控制是否创建曲面实体。创建曲面时,SURFACEMODELINGMODE 系统变量控制是创建程序曲面还是 NURBS 曲面。
旋转路径和轮廓曲线可以是:
- 开放的或闭合的
- 平面或非平面
- 实体边和曲面边
- 单个对象(为了拉伸多线,使用 JOIN 命令将其转换为单个对象)
- 单个面域(为了拉伸多个面域,使用 REGION 命令将其转换为单个对象)
若要自动删除轮廓,请使用 DELOBJ 系统变量。如果已启用关联性,则将忽略 DELOBJ 系统变量,且不会删除原始几何图形。
可旋转的对象
曲面 |
椭圆弧 |
二维实体 |
实体 |
二维和三维样条曲线 |
宽线 |
圆弧 |
二维和三维多段线 |
椭圆 |
圆 |
面域 |
|
注意按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。
不能旋转包含在块中的对象或将要自交的对象。REVOLVE 忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心处开始旋转。
根据右手定则判定旋转的正方向。有关详细信息,请参见了解三维中的 UCS。
提示列表
将显示以下提示:
- 要旋转的对象
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- 模式
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- 轴起点
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指定旋转轴的第一个点。轴的正方向从第一点指向第二点。
- 轴端点
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- 起点角度
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为从旋转对象所在平面开始的旋转指定偏移。
可以拖动光标以指定和预览对象的起点角度。
- 旋转角度
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指定选定对象绕轴旋转的距离。
正角度将按逆时针方向旋转对象。负角度将按顺时针方向旋转对象。还可以拖动光标以指定和预览旋转角度。
- 对象
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指定要用作轴的现有对象。轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
可以将直线、线性多段线线段以及实体或曲面的线性边用作轴。
注意按住 Ctrl 键的同时选择边来选择边子对象。
- X(轴)
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- Y(轴)
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- Z(轴)
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- 反转
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更改旋转方向;类似于输入 -(负)角度值。右侧的旋转对象显示按照与左侧对象相同的角度旋转,但使用反转选项的样条曲线。
- 表达式
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