创建始于一点并无限延伸的直线。
修复损坏的图形文件,然后重新打开。
修复损坏的图形文件以及所有附着的外部参照。
创建矩形多段线。
恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令。
恢复上一个用 UNDO 或 U 命令放弃的效果。
刷新当前视口中的显示。
刷新所有视口中的显示。
保存或放弃在位编辑参照(外部参照或块定义)时所做的更改。
直接在当前图形中编辑外部参照或块定义。
在位编辑参照(外部参照或块定义)时从工作集添加或删除对象。
从当前视口重生成整个图形。
重生成图形并刷新所有视口。
控制图形的自动重生成。
将封闭区域的对象转换为面域对象。
重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件。
更改指定给项目(例如图层和标注样式)的名称。
创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。
渲染视口内指定的矩形区域(称为修剪窗口)。
控制对象外观距离的视觉提示。
提供设置以为最近渲染的输出调整全局光源。
指定渲染预设和可重复使用的渲染参数,以便渲染图像。
显示“渲染”窗口而不启动渲染操作。
将一个或多个动态块参照重置为块定义的默认值。
继续执行被中断的脚本文件。
使用多段线创建修订云线。
反转选定直线、多段线、样条曲线和螺旋的顶点,对于具有包含文字的线型或具有不同起点宽度和端点宽度的宽多段线,此操作非常有用。
通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
通过绕轴旋转轮廓来创建网格。
打开功能区窗口。
关闭功能区窗口。
绕基点旋转对象。
绕三维轴移动对象。
显示或隐藏用于访问高级渲染设置的“高级渲染设置”选项板。
关闭“渲染设置”选项板。
重复执行脚本文件。
创建用于表示两条直线或曲线之间的曲面的网格。