通过延伸对象的尺寸创建三维实体或曲面。
概要
可以拉伸开放或闭合的对象以创建三维曲面或实体。如果拉伸曲面,将创建常规曲面或 NURBS 曲面,具体取决于 SURFACEMODELINGMODE 系统变量的设定方式。若要拉伸网格,请使用 MESHEXTRUDE 命令。
DELOBJ 系统变量控制创建实体或曲面时,是自动删除对象和路径(如果已选定),还是提示用户删除对象和路径。
可以将以下对象和子对象用于 EXTRUDE:
可以拉伸或用作路径的对象
对象类型 |
是否可以拉伸? |
是否可以为拉伸路径? |
注释 |
三维面 |
X |
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圆弧 |
X |
X |
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圆 |
X |
X |
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椭圆 |
X |
X |
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椭圆弧 |
X |
X |
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螺旋 |
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X |
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直线 |
X |
X |
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网格:面 |
X |
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网格:边 |
X |
X |
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二维多段线 |
X |
X |
不能拉伸具有交叉线段的二维多段线。 将忽略厚度和宽度。 拉伸将从中心线延伸。
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三维多段线 |
X |
X |
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面域 |
X |
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二维实体 |
X |
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三维实体:边 |
X |
X |
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三维实体:面 |
X |
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样条曲线:二维和三维 |
X |
X |
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曲面:边 |
X |
X |
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曲面:平面和非平面 |
X |
X |
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宽线 |
X |
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提示列表
将显示以下提示:
- 要拉伸的对象
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指定要拉伸的对象。
注意按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。
- 模式
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- 拉伸高度
-
如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。对象不必平行于同一平面。如果所有对象均处于同一平面上,将沿该平面的法线方向拉伸对象。
默认情况下,将沿对象的法线方向拉伸平面对象。
- 方向
-
用两个指定点指定拉伸的长度和方向。(方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。)
- 指定方向的起点。指定方向矢量中的第一个点。
- 指定方向的端点。指定方向矢量中的第二个点。
- 路径
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指定基于选定对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。
注意按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。
路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。
拉伸始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。
如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的起点截面和端点截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。
将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体端点截面这一相同平面上。
- 倾斜角
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指定拉伸的倾斜角。
正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。所有选定的对象和环都将倾斜到相同的角度。
指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。
面域的各个环始终拉伸到相同高度。
当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。
- 倾斜角。指定 -90 到 +90 度之间的倾斜角。
- 指定两个点。指定基于两个指定点的倾斜角。倾斜角是这两个指定点之间的距离。
可以水平拖动光标以指定和预览倾斜角。也可以拖动光标以调整和预览拉伸高度。动态输入原点在拉伸形状上应位于该点在该形状的投影处。
选择拉伸对象时,倾斜夹点的位置是动态输入原点在拉伸顶面上的对应点。
- 表达式
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