通过指定一系列横截面来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的形状。必须至少指定两个横截面。
放样轮廓可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以是边子对象。使用模式选项可选择是创建曲面还是创建实体。
创建曲面时,使用 SURFACEMODELINGMODE 控制曲面是 NURBS 曲面还是程序曲面。使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否关联。
可以用作横截面的对象 |
可以用作放样路径的对象 |
可以用作导向的对象 |
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二维多段线 |
样条曲线 |
二维样条曲线 |
二维实体 | ||
二维样条曲线 |
螺旋 |
二维样条曲线 |
圆弧 |
圆弧 |
圆弧 |
圆 |
圆 |
二维多段线 |
边子对象 | 边子对象 | 边子对象 |
椭圆 |
椭圆 |
三维多段线 |
椭圆弧 |
椭圆弧 |
椭圆弧 |
螺旋 | 二维多段线 |
|
直线 |
直线 |
直线 |
平面或非平面实体面 | ||
平面或非平面曲面 | ||
点(仅第一个和最后一个横截面) |
三维多段线 |
|
面域 | ||
宽线 |
若要自动删除横截面、导向和路径,请使用 DELOBJ。如果已启用曲面关联性,则将忽略 DELOBJ,且不会删除原始几何图形。