通过指定一系列横截面来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的形状。必须至少指定两个横截面。

放样轮廓可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以是边子对象。使用模式选项可选择是创建曲面还是创建实体。

创建曲面时,使用 SURFACEMODELINGMODE 控制曲面是 NURBS 曲面还是程序曲面。使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否关联。
| 可以用作横截面的对象 | 可以用作放样路径的对象 | 可以用作导向的对象 | 
|---|---|---|
| 二维多段线 | 样条曲线 | 二维样条曲线 | 
| 二维实体 | ||
| 二维样条曲线 | 螺旋 | 二维样条曲线 | 
| 圆弧 | 圆弧 | 圆弧 | 
| 圆 | 圆 | 二维多段线 | 
| 边子对象 | 边子对象 | 边子对象 | 
| 椭圆 | 椭圆 | 三维多段线 | 
| 椭圆弧 | 椭圆弧 | 椭圆弧 | 
| 螺旋 | 二维多段线 | |
| 直线 | 直线 | 直线 | 
| 平面或非平面实体面 | ||
| 平面或非平面曲面 | ||
| 点(仅第一个和最后一个横截面) | 三维多段线 | |
| 面域 | ||
| 宽线 | 
若要自动删除横截面、导向和路径,请使用 DELOBJ。如果已启用曲面关联性,则将忽略 DELOBJ,且不会删除原始几何图形。