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快速参考

创建三维实体圆锥体。

访问方法

按钮

 功能区:“常用”选项卡 “建模”面板 “圆锥体”当前工作空间的功能区上未提供
 菜单:“绘图”“建模”“圆锥体”当前工作空间的菜单中未提供
 工具栏:建模

概要

创建一个三维实体,该实体以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于圆或椭圆的平整面。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的三维曲线式实体(例如圆锥体)的平滑度。

使用“顶面半径”选项创建圆台。

最初,默认底面半径未设定任何值。执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的底面半径值。

提示列表

将显示以下提示:

指定底面的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 指定点 (1) 或输入选项

指定底面半径或 [直径(D)] <默认值>: 指定底面半径、输入 d 指定直径或按 Enter 键指定默认的底面半径值

指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] <默认值>: 指定高度、输入选项或按 Enter 键指定默认高度值

底面的中心点

两点

指定圆锥体的高度为两个指定点之间的距离。

轴端点

指定圆锥体轴的端点位置。轴端点是圆锥体的顶点,或圆台的顶面圆心(“顶面半径”选项)。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了圆锥体的长度和方向。

顶面半径

指定创建圆锥体平截面时圆椎体的顶面半径。

最初,默认顶面半径未设定任何值。执行绘图任务时,顶面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的顶面半径值。

直径

指定圆锥体的底面直径。

最初,默认直径未设定任何值。执行绘图任务时,直径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的直径值。

三点 (3P)

通过指定三个点来定义圆锥体的底面周长和底面。

两点(2P)

通过指定两个点来定义圆锥体的底面直径。

切点、切点、半径

定义具有指定半径,且与两个对象相切的圆锥体底面。

有时会有多个底面符合指定的条件。程序将绘制具有指定半径的底面,其切点与选定点的距离最近。

椭圆

指定圆锥体的椭圆底面。

圆心

使用指定的圆心创建圆锥体的底面。