可通过启用 NURBS 创建功能并使用用于创建程序曲面的很多命令来创建 NURBS 曲面。还可将现有程序曲面转换为 NURBS 曲面。
NURBS(非一致有理 B 样条曲线)曲面是 AutoCAD 提供的一系列三维建模对象(还包括三维实体、程序曲面和网格)中的一种。
NURBS 曲面以 Bezier 曲线或样条曲线为基础。因此,诸如阶数、拟合点、控制点、线宽和节点参数化等设置对于定义 NURBS 曲面或曲线很重要。AutoCAD 样条曲线经过优化可创建 NURBS 曲面,使用户可以控制上述很多选项(请参见
SPLINE 和 SPLINEDIT)。下图显示了当选择 NURBS 曲面或样条曲线时显示的控制点。
有两种创建 NURBS 曲面的方法:
- SURFACEMODELINGMODE 系统变量 - 当该系统变量设定为 1 时,使用任何曲面创建命令。
- CONVTONURBS 命令 - 使用此命令转换任何现有曲面。
事先规划 NURBS 建模很重要,因为 NURBS 曲面无法转换回程序曲面。
通过放样创建 NURBS 曲面的步骤
- (如果尚未启用)。
- 选择横截面轮廓并按 Enter 键。按照希望新三维对象通过轮廓的顺序选择这些轮廓。
放样操作后删除还是保留原对象,取决于 DELOBJ 系统变量的设置。
将实体转换为 NURBS 曲面的步骤
- 选择实体并按 Enter 键。该对象将转换为多个 NURBS 曲面(每个面成为一个单独的曲面)。
将网格对象转换为 NURBS 曲面的步骤
- 请依次单击
- 选择网格对象并按 Enter 键。
该对象将转换为程序曲面。
- 请依次单击
该对象将转换为 NURBS 曲面。
命令
系统变量