控制光源特性
 
 
 
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每个图形中的光源具有常规和特定光源特性,在放置光源后可以更改这些特性。

除了块和外部参照中的光源、太阳光源和默认光源,每个添加到图形中的光源将列在“模型”选项板中的“光源”下。您可以从列表或图形中选择一种光源。可以在特性选项板中更改任何特性。

选择一种光源后,其特性可以在特性检验器中更改。

可以使用夹点工具来移动或旋转选定光源并更改其他特性(例如,聚光灯中的聚光区和衰减锥体)。更改光源特性后,可以在模型上看到更改的效果。

常规特性

以下特性为所有光源共有。控制的完整说明在光源特性中的“特性”命令下:

常规特性下的聚光灯聚光区和聚光灯衰减区

当来自聚光灯的光线投射在曲面上时,强度较小的区域包围亮度最大的区域。

聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角几乎相等,则光束的边缘就非常明显。这两个值的范围是 0 到 160 度。可以使用“聚光角”和“照射角”夹点直接调整这些值。

光度控制特性

光度控制光源可提供其他特性,从而使光源与标准光源不同。以下特性均在“光度控制特性”面板下:

如果在“类型”特性中选择了“光域”以使用光度控制光源,则在“光源”类别选项板的“光域网”和“光域偏移”面板中将提供其他特性。

几何图形特性

几何图形特性控制光源的位置和目标点。如果光源是目标点光源、聚光灯或光域灯光,则有更多的目标点特性可用。也可以打开和关闭光源的“目标”特性。

衰减特性(点光源和聚光灯)

衰减控制光线如何随着距离的增加而衰减。距光源越远,对象显得越暗。可以指定无衰减、线性反比或平方反比(POINTLIGHTSPOTLIGHT)。对于光度控制光源,衰减处于不活动状态。

控制光源的起点和端点的另一方式是使用界限。界限起作用的方式类似于剪裁平面,它控制首先发射光线的位置和光线结束的位置。使用界限可以使程序不必在实际上已经看不到光线的位置计算光线级别,从而提高性能。

操作步骤
设定点光源或聚光灯中衰减的步骤
指定平行光源矢量的步骤
更改光源颜色的步骤
快速参考
命令
系统变量