创建可发射定向圆锥形光柱的聚光灯。
            
            
            概要
               
               聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束。
               
            提示列表
               
               将显示以下提示:
               
               指定源位置 <0,0,0>: 输入坐标值或使用定点设备
               指定目标位置 <1,1,1>: 输入坐标值或使用定点设备
               如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 0,会显示以下提示:
               
               输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/聚光角(H)/照射角(F)/阴影(W)/衰减(A)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: 
               
               如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2,会显示以下提示:
               
               输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/光度(P)/状态(S)/聚光角(H)/照射角(F)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: 
               
               注意将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,“衰减”选项对光源创建没有任何影响。只是为了保持脚本兼容性才保留了此选项。
                  
               
                  名称
                  
                  指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。
                  
                
               
                  强度/强度因子
                  
                  设定光源的强度或亮度。取值范围为 0.00 到系统支持的最大值。
                  
                
               
                  聚光角
                  
                  指定定义最亮光锥的角度,也称为光束角。该值的范围从 0 到 160 度或基于 AUNITS 的等效值。
                  
                
               
                  照射角
                  
                  指定定义完整光锥的角度,也称为现场角。照射角的取值范围为 0 到 160 度。默认值为 50 度或基于 AUNITS 的等效值。照射角角度必须大于或等于聚光角角度。
                  
                
               
               
                  光度
                  
                  光度是指测量可见光源的照度。当 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,光度可用。 
                  
                  在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。
                  
                  - 强度
- 
                        
                           输入以烛光表示的强度值、以光通量值表示的可感知能量或入射到表面上的总光通量的照度值。
                            
                              - 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位。Cd/Sr
                              
- 勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位。Lm/m^2
                              
- 呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位。Lm/ft^2
                              
 输入 f 可以指定以光通量值表示的可感知能量。
                            如果输入 i,可以基于照度值指定光的强度。 
                            可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d 可以指定用于计算照度的距离。
                            
 
- 颜色
- 
                        
                           基于颜色名称或开氏温度指定光源颜色。输入 ? 可显示颜色名列表。 
                            使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。
                            如果输入 k,可以基于开氏温度值指定光源颜色。 
                            
 
 
               
                  阴影
                  
                  使光源投射阴影。
                  
                  - 关闭
- 
                        
                     
- 强烈
- 
                        
                     
- 已映射柔和
- 
                        
                           显示带有柔和边界的真实阴影。 
                            
                              - 贴图尺寸。指定用于计算阴影贴图的内存量。
                              
- 柔和度。指定用于计算阴影贴图的柔和度。
                              
 
 
- 已采样柔和
- 
                        
                           显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。 
                            通过输入 s 指定阴影的形,然后指定形的尺寸。(例如,球形的半径或矩形的长和宽。)
                            通过输入 a 指定样例大小。
                            通过输入 v 指定阴影的形可见性。
                            
 
 
               
                  衰减
                  
                  - 衰减类型
- 
                        
                           控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。
                            
                              - 无。设定无衰减。此时对象不论距离聚光灯是远还是近,明暗程度都一样。
                              
- 线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的一半;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
                              
- 平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
                              
 
 
- 使用界限
- 
                        
                     
- 衰减起点界限
- 
                        
                           指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 0。
                            
 
- 衰减端点界限
- 
                        
                           指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。在光线的效果很微弱,以致计算将浪费处理时间的位置处,设置端点界限将提高性能。
                            
 
 
               
                  颜色/过滤颜色
                  
                  控制光源的颜色。
                  
                  - 真彩色
- 
                        
                           指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。
                            
 
- 索引颜色
- 
                        
                     
- HSL
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- 配色系统
-