设置光源的特性。
            
            
            选项列表
               
               将显示以下选项。
               
                  常规特性
                  
                  以下特性设置可用:
                  
- 名称
- 
                        
                     
- 类型(灯光分布)
- 
                        
                           指定光源的类型。确定灯光分布。将光源添加到图形后,可以更改光源的类型。
                            
                              - 聚光灯 - 聚光灯和自由聚光灯的默认值。
                              
- 点 - 点光源和目标点光源的默认值。
                              
- 光域 - 光域灯光和自由光域灯光的默认值。
                              
 
 
- 打开/关闭状态
- 
                        
                     
- 阴影
- 
                        
                     
- 聚光角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)
- 
                        
                     
- 照射角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)
- 
                        
                     
- 强度因子
- 
                        
                     
- 过滤颜色
- 
                        
                           指定光源的次要颜色。表示灯上的物理过滤器的颜色。默认颜色为白色。
                            光源被设定为光度控制单位时,表示光源上的次要颜色过滤器。光源设定为常规光源时,表示光源的总颜色。
                            
 
- 打印轮廓
- 
                        
                     
 
               
                  光度控制
                  
                  以下特性设置可用:
                  
- 灯的强度
- 
                        
                           指定光源的固有亮度。指定灯的强度、光通量或照度。默认单位为烛光。
                            显示“灯的强度”对话框,可以在其中修改单位。 
                            
 
- 结果强度
- 
                        
                           报告光源的最终亮度。这由灯的强度和强度因子的乘积确定。将在“灯的强度”对话框中计算此值。(只读)
                            
 
- 灯的颜色
- 
                        
                     
- 结果颜色
- 
                        
                           报告光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(只读)
                            
 
 
               
                  光域网
                  
                  以下特性设置可用于光域网和自由光域网光源:
                  
- 光域文件
- 
                        
                     
- 光域预览
- 
                        
                     
 
               
                  光域偏移
                  
                  在“光域偏移”面板下,以下特性设置在“光域灯光”类型和“自由光域”类型的光源下可用:
                  
- 旋转 X
- 
                        
                     
- 旋转 Y
- 
                        
                     
- 旋转 Z
- 
                        
                     
 
               
                  几何图形
                  
                  在“几何图形”面板下,以下特性设置可用:
                  
- 位置 X
- 
                        
                     
- 位置 Y
- 
                        
                     
- 位置 Z
- 
                        
                     
- 目标 X
- 
                        
                           指定光源的 X 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
                            
 
- 目标 Y
- 
                        
                           指定光源的 Y 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
                            
 
- 目标 Z
- 
                        
                           指定光源的 Z 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
                            
 
- 目标
- 
                        
                           指定光源是否显示确定光源方向的目标夹点。自由聚光灯、点光源和自由光域网的默认设置为“禁用”。聚光灯、目标点光源和光域灯光的默认设置为“启用”。
                            
 
 
               
                  衰减
                  
                  在真实世界中,光源的强度随着距离的增加而衰减。距离光源远的对象比距离光源近的对象显得更暗。这种效果称为衰减。衰减仅在标准光源流程中可用。在“衰减”面板下,以下特性设置可用:
                  
- 类型
- 
                        
                           控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。
                            
                              - 线性反比(仅限于标准光源)。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
                              
- 平方反比(仅限于光度控制光源)。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
                              
- 无(仅限于标准光源)。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
                              
 
 
- 使用界限
- 
                        
                           指定是否使用界限。默认设置为“否”。(仅限于标准光源)
                            
 
- 起始界限偏移
- 
                        
                           指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 1。(仅限于标准光源)
                            
 
- 结束界限偏移
- 
                        
                           指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。(仅限于标准光源)
                            
 
 
               
                  渲染阴影细节
                  
                  在“渲染阴影细节”面板下,以下特性设置可用:
                  
- 类型
- 
                        
                           指定光源投射的阴影类型。
                            
                              - 柔和(阴影贴图)。将类型设定为柔和。此选择可激活“贴图尺寸”和“柔和度”的其他选项。
                              
 
                              - 柔和(已采样)。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
                              
 
 
- 贴图尺寸
- 
                        
                     
- 柔和度
- 
                        
                           指定使用阴影贴图的阴影的柔和度或模糊度。(仅限于柔和阴影贴图类型)
                            
 
- 样例
- 
                        
                     
- “可见渲染”
- 
                        
                           指定光源形状是否确实已渲染。默认设置为“否”。(仅限于已采样柔和类型)
                            
 
- 造型
- 
                        
                           指定灯泡的形状。如果在“常规”面板下选择“聚光灯”分布类型,则选项为“矩形”(默认)和“圆盘形”。如果选择“点光源”和“光域灯光”类型,则选项为“直线形”、“矩形”、“圆盘形”、“圆柱形”和“球形”(默认)。(仅限于已采样柔和类型)
                            
 
- 长度
- 
                        
                           指定阴影在长度上的空间尺寸。(仅限于已采样柔和类型)
                            
 
- 宽度
- 
                        
                           指定阴影在宽度上的空间尺寸。(仅限于已采样柔和类型)
                            
 
- 半径
- 
                        
                           指定圆盘形、圆柱体或球体的形状选项的空间半径标注。(仅限于已采样柔和类型)