可以通过以下方法编辑受约束的几何对象:使用夹点、编辑命令,或释放或应用几何约束。
根据定义,应用于几何对象的几何约束会限制在这些对象上执行的编辑操作。
可以使用夹点编辑模式修改受约束的几何图形。几何图形会保留应用的所有约束。
例如,如果某条直线对象被约束为与某个圆保持相切,用户可以旋转该直线,并可以更改其长度和端点,但是,该直线或其延长线会保持与该圆相切。
如果不是圆而是圆弧,则该直线或其延长线会保持与该圆弧或其延长线相切。
修改欠约束对象最终产生的结果取决于已应用的约束以及涉及的对象类型。例如,如果尚未应用半径约束,则会修改圆的半径,而不修改直线的切点。
CONSTRAINTSOLVEMODE 系统变量确定对象在应用约束或使用夹点对其进行编辑时的行为方式。
可以使用编辑命令(例如 MOVE、COPY、ROTATE、SCALE 和 STRETCH),修改受约束的几何图形。结果会保留应用于对象的约束。
默认情况下,如果编辑命令导致复制受约束对象,则也会复制应用于原始对象的约束。此行为由 PARAMETERCOPYMODE 系统变量控制。使用复制技术,用户可以利用多个对象实例、两侧对称或径向对称保存工作。
有关临时释放约束的信息,请参见约束概述。