对网格对象进行建模与对三维实体和曲面进行建模在某些重要方式上有一定差异。
网格对象不具有三维实体的质量和体积特性。但是,网格对象确实具有独特的功能,通过这些功能,用户可以设计角度更小、圆度更大的模型。网格对象比对应的实体和曲面对象更容易进行模塑和形状重塑。
注意本节中介绍的功能仅适用于在 及更高版本中创建的网格对象。这些功能不能用于传统多面网格或多边形网格。
关于网格面
网格对象是由面和镶嵌面组成的。
面为非重叠单元,与其边和顶点一起形成网格对象的基本可编辑单元。移动、旋转和缩放单个网格面时,周围的面会被拉伸并发生变形以避免产生间隙。如果产生间隙,通常可以通过平滑对象或优化各个面来闭合这些间隙。
关于网格镶嵌面
网格面具有底层结构,称为镶嵌面。镶嵌面栅格的密度与网格的平滑度相对应。平滑度增加时,底层镶嵌面栅格的密度也会增加。如果希望将详细的网格编辑限制在较小的区域内,可以通过优化将镶嵌面转换为可编辑的面。
与面不同,不能单独修改镶嵌面。但是,可以通过修改 VSLIGHTINGQUALITY 系统变量使镶嵌面的可见度更大。
对网格使用夹点编辑
夹点不适用于网格(如使用夹点编辑三维实体和曲面中所述)。但是,可以使用以下方法操作整个网格模型或各个子对象:
- 子对象选择和编辑。使用与选择三维实体子对象相同的方法选择面、边和顶点。按住 Ctrl 键的同时选择子对象。子对象亮显指示所选的内容。按住 Shift 键并再次单击以从子对象中删除选择。通过打开子对象选择过滤器,可以将选择限制为特定子对象(无需按住 Ctrl 键即可选择)。请参见使用三维子对象夹点。
- 小控件编辑。 选择网格对象或子对象后,会自动显示三维移动、旋转或缩放小控件。(可以设定默认情况下显示的小控件。)可以使用这些小控件统一修改选择,也可以沿指定平面或轴修改。有关详细信息,请参见使用小控件修改对象。
由于密集网格可能会难以处理,因此,用户可以将设置更改为改进夹点的显示和行为。
命令
系统变量