使用夹点编辑三维实体和曲面
 
 
 
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使用夹点可以更改某些单个实体和曲面的大小和形状。

用于操作三维实体或曲面的方法取决于对象的类型以及创建该对象使用的方法。

注意对于网格对象,仅显示中心夹点。但是,可以使用三维移动小控件、三维旋转小控件或三维缩放小控件编辑网格对象。
演示:使用夹点创建和修改圆锥体

图元实体形状和多段体

可以拖动夹点以更改图元实体和多段体的形状和大小。例如,可以更改圆锥体的高度和底面半径,而不丢失圆锥体的整体形状。拖动顶面半径夹点可以将圆锥体变换为具有平顶面的圆台。

拉伸实体和曲面

可以使用 EXTRUDE 命令将二维对象转换为实体和曲面。选定拉伸实体和曲面时,将在其轮廓上显示夹点。轮廓是指用于定义拉伸实体或曲面的形状的原始轮廓。拖动轮廓夹点可以修改对象的整体形状。

如果拉伸是沿扫掠路径创建的,则可以使用夹点来操作该路径。如果路径未使用,则可以使用拉伸实体或曲面顶部的夹点来修改对象的高度。

扫掠实体和曲面

扫掠实体和曲面将在扫掠截面轮廓以及扫掠路径上显示夹点。可以拖动这些夹点以修改实体或曲面。

在轮廓上单击并拖动夹点时,所作更改将被约束到轮廓曲线的平面上。

放样实体和曲面

根据放样实体和曲面的创建方式,实体或曲面在以下定义直线或曲线上显示夹点:

拖动定义的任意直线或曲面上的夹点可以修改形状。如果放样对象包含路径,则只能编辑第一个和最后一个横截面之间的路径部分。

用户不能使用夹点来修改使用导向曲线创建的放样实体或曲面。

旋转实体和曲面

旋转实体和曲面在位于其起点上的旋转轮廓上显示夹点。可以使用这些夹点来修改曲面的实体轮廓。

在旋转轴的端点处也将显示夹点。通过将夹点拖动到其他位置,可以重新定位旋转轴。

请参见
操作步骤
重新定位旋转实体或曲面的旋转轴的步骤
快速参考
命令
系统变量