创建面为矩形或正方形的网格楔体。
将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
以下系统变量用于控制新网格楔体的每个标注的细分数目:
也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格楔体的默认细分数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
网格楔体创建选项
MESH 命令的“楔体”选项提供了多种用于确定创建的网格楔体的大小和旋转的方法。
长度值用于设定楔体的宽度和高度。
创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。
显示“网格图元选项”对话框,此对话框用于设置图元网格对象的镶嵌默认值。
设置网格楔体的周长中点与三角形标注之间的细分数目。
设置网格楔体沿 Z 轴的高度细分数目。
设置网格楔体沿 X 轴的长度细分数目。
设置从楔体顶点到底面的边之间斜度的细分数目。
设置网格楔体沿 Y 轴的宽度细分数目。
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。