创建面为矩形或正方形的网格楔体。
         
         将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
         
         以下系统变量用于控制新网格楔体的每个标注的细分数目:
         
         也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格楔体的默认细分数。
         
         在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
         
         网格楔体创建选项
            
            MESH 命令的“楔体”选项提供了多种用于确定创建的网格楔体的大小和旋转的方法。
            
               - 创建等边楔体。使用“立方体”选项。
               
- 指定旋转。如果要在 XY 平面内设定网格楔体的旋转,可以使用“立方体”或“长度”选项。
               
- 从中心点开始创建。使用“中心点”选项。
               
            
            
                命令
命令
                系统变量
系统变量