创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。
            
            
            概要
               
               基本网格形式(称为网格图元)是三维实体图元的等效形式。
               
               可以通过对面进行平滑处理、锐化、优化和拆分来重塑网格对象的形状。还可以拖动边、面和顶点以塑造整体形状。
               
               注意默认情况下,创建的新网格图元平滑度为零。要更改默认平滑度,请在命令提示下输入 mesh。先指定要创建的网格图元的类型,然后指定“设置”选项。
                  
               提示列表
               
               将显示以下提示:
               
               选择图元 [长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)]
               
                  长方体
                  
                  创建三维网格长方体。
                  
                  指定侧面的长度。
                  
                  - 指定第一角点/角点
- 
                        
                           设定网格长方体的第一个角点。 
                            
                              - 指定另一角点。设定网格长方体的对角点。
                              
- 立方体
- 长度
 
 
- 中心
- 
                        
                     
- 立方体
- 
                        
                     
- 长度
- 
                        
                     
- 宽度
- 
                        
                     
- 高度
- 
                        
                     
- 两点(高度)
- 
                        
                           基于两点之间的距离设定高度:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
 
               
                  圆锥体
                  
                  创建一个三维网格,该网格以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个平面。
                  
                  指定直径和高度。
                  
                  - 底面的中心点
- 
                        
                     
- 三点 (3P)
- 
                        
                           通过指定三点设定网格圆锥体的位置、大小和平面:
                            
                              - 第一点。设定网格圆锥体底面周长上的第一点。
                              
- 第二点。设定网格圆锥体底面周长上的第二点。
                              
- 第三点。设定网格圆锥体底面的大小和平面旋转。
                              
 
 
- 两点(直径)
- 
                        
                           根据两点定义网格圆锥体的底面直径:
                            
                              - 直径的第一个端点。设定网格圆锥体底面周长上的第一个位置。 
                              
- 直径的第二个端点。通过设置直径的端点确定网格圆锥体底面的基本位置和大小。
                              
 
 
- 切点、切点、半径
- 
                        
                           定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆锥体的底面:
                            
 
- 椭圆
- 
                        
                           指定网格圆锥体的椭圆底面。
                            
                              - 第一个轴的端点。设定网格圆锥体底面的第一个轴的起点,然后指定另一个轴的端点:
                                    - 第一个轴的其他端点。设定第一个轴端点。
                                    
- 第二个轴的端点。设定第二个轴的端点
                                    
 
- 中心。指定创建以底面中心点为起点的椭圆网格圆锥体底面的方法:
                                    - 中心点。设定网格圆锥体底面的中心点。
                                    
- 到第一个轴的距离。设定第一个轴的半径。
                                    
- 第二个轴的端点。设定第二个轴的端点。
                                    
 
 
 
- 底面半径
- 
                        
                     
- 直径
- 
                        
                     
- 高度
- 
                        
                     
- 两点(高度)
- 
                        
                           通过指定两点之间的距离定义网格圆锥体的高度:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
- 轴端点
- 
                        
                           设定圆锥体的顶点的位置,或圆锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。 
                            
 
- 顶面半径
- 
                        
                     
 
               
                  圆柱体
                  
                  创建三维网格圆柱体。
                  
                  指定底面的大小和高度。
                  
                  - 底面的中心点
- 
                        
                     
- 三点 (3P)
- 
                        
                           通过指定三点设定网格圆柱体的位置、大小和平面:
                            
                              - 第一点。设定网格圆柱体底面周长上的第一点。
                              
- 第二点。设定网格圆柱体底面周长上的第二点。
                              
- 第三点。设定网格圆柱体底面的大小和平面旋转。
                              
 
 
- 两点(直径)
- 
                        
                           通过指定两点设定网格圆柱体底面的直径:
                            
                              - 直径的第一个端点。设定网格圆柱体底面直径上的第一点。
                              
- 直径的第二个端点。设定网格圆柱体底面直径上的第二点。
                              
 
 
- 两点(高度)
- 
                        
                           通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
- 切点、切点、半径
- 
                        
                           定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆柱体的底面:如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
                            
                              - 对象的第一个切点。设定对象上的点,用作第一个切点。
                              
- 对象的第二个切点。设定对象上的点,用作第二个切点。
                              
- 圆的半径。设定网格圆柱体底面的半径。 
                              
 
 
- 底面半径
- 
                        
                     
- 直径
- 
                        
                     
- 高度
- 
                        
                     
- 轴端点
- 
                        
                           设定圆柱体顶面的位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。 
                            
 
- 椭圆
- 
                        
                           指定网格椭圆的椭圆底面。
                            
                              - 第一个轴的端点。设定网格圆锥体底面第一个轴的起点。
                                    - 第一个轴的其他端点。设定第一个轴端点。
                                    
- 第二个轴的端点。设定第二个轴端点。
                                    
 
- 中心。指定创建以底面中心点为起点的椭圆网格圆锥体底面的方法。
                                    - 中心点。设定网格圆锥体底面的中心点。
                                    
- 到第一个轴的距离。设定第一个轴的半径。
                                    
- 第二个轴的端点。设定第二个轴的端点。
                                    
 
 
 
 
               
                  棱锥体
                  
                  创建三维网格棱锥体。
                  
                  指定直径和高度。
                  
                  - 底面的中心点
- 
                        
                     
- 边
- 
                        
                           设定网格棱锥体底面一条边的长度,如指定的两点所指明的长度一样:
                            
                              - 边的第一个端点。设定网格棱锥体边的第一个位置。
                              
- 边的第二个端点。设定网格棱锥体边的第二个位置。
                              
 
 
- 侧面
- 
                        
                           设定网格棱锥体的侧面数。输入 3 到 32 之间的正值。
                            
 
- 底面半径
- 
                        
                     
- 内接
- 
                        
                           指定网格棱锥体的底面是内接的,还是绘制在底面半径内。
                            
 
- 高度
- 
                        
                     
- 两点(高度)
- 
                        
                           通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
- 轴端点
- 
                        
                           设定棱锥体顶点的位置,或棱锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。 
                            
 
- 顶面半径
- 
                        
                     
- 外切
- 
                        
                     
 
               
                  球体
                  
                  创建三维网格球体。
                  
                  
- 
                        
                     
- 中心点
- 
                        
                           设定球体的中心点。
                            
                              - 半径。基于指定的半径创建网格球体。
                              
- 直径。基于指定的直径创建网格球体。
                              
 
 
- 三点 (3P)
- 
                        
                           通过指定三点设定网格球体的位置、大小和平面:
                            
                              - 第一点。设定网格球体周长上的第一点。
                              
- 第二点。设定网格球体周长上的第二点。
                              
- 第三点。设定网格球体的大小和平面旋转。
                              
 
 
- 两点(直径)
- 
                        
                           通过指定两点设定网格球体的直径:
                            
                              - 直径的第一个端点。设定网格球体直径上的第一点。
                              
- 直径的第二个端点。设定网格球体直径上的对角点。
                              
 
 
- 切点、切点、半径
- 
                        
                           使用与两个对象相切的指定半径定义网格球体: 
                            
                              - 对象的第一个切点。设定对象上的点,用作第一个切点。
                              
- 对象的第二个切点。设定对象上的点,用作第二个切点。
                              
- 圆的半径。设定网格球体的半径。 
                              
 如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
                            
 
 
               
                  楔体
                  
                  创建三维网格楔体。
                  
                  指定基点的长度和宽度以及高度。
                  
                  - 第一角点
- 
                        
                           设定网格楔体底面的第一个角点。
                            
                              - 另一角点。设定网格楔体底面的对角点,位于 XY 平面上。
                              
- 立方体
- 长度
 
 
- 中心
- 
                        
                     
- 立方体
- 
                        
                     
- 长度
- 
                        
                     
- 宽度
- 
                        
                     
- 高度
- 
                        
                           设定网格楔体的高度。输入正值将沿当前 UCS 的 Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。
                            
 
- 两点(高度)
- 
                        
                           通过指定两点之间的距离定义网格楔体的高度:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
 
               
                  圆环体
                  
                  创建三维网格图元圆环体。
                  
                  指定两个值:圆管的大小以及圆环体中心距圆管中心的距离。
                  
                  - 中心点
- 
                        
                     
- 三点 (3P)
- 
                        
                           通过指定三点设定网格圆环体的位置、大小和旋转面:圆管的路径通过指定的点:
                            
                              - 第一点。设定圆管路径上的第一个点。 
                              
- 第二点。设定圆管路径上的第二个点。 
                              
- 第三点。设定圆管路径上的第三个点。
                              
 
 
- 两点(圆环体直径)
- 
                        
                           通过指定两点设定网格圆环体的直径:直径从圆环体的中心点开始计算,直至圆管的中心点。
                            
                              - 直径的第一个端点。设定用于指定圆环体直径距离的第一个点。
                              
- 直径的第二个端点。设定用于指定圆环体直径距离的第二个点。
                              
 
 
- 切点、切点、半径
- 
                        
                           定义与两个对象相切的网格圆环体半径。指定的切点投影在当前 UCS 上:
                            
                              - 对象的第一个切点。设定对象上的点,用作第一个切点。
                              
- 对象的第二个切点。设定对象上的点,用作第二个切点。
                              
- 圆的半径。设定网格圆环体的半径。
                              
 如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
                            
 
- 半径(圆环体)
- 
                        
                           设定网格圆环体的半径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
                            
 
- 直径(圆环体)
- 
                        
                           设定网格圆环体的直径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
                            
 
- 圆管半径
- 
                        
                     
- 两点(圆管半径)
- 
                        
                           基于指定的两点之间的距离设定圆管轮廓的半径:
                            
                              - 第一点。设定两点距离的第一点。
                              
- 第二点。设定两点距离的第二点。
                              
 
 
- 圆管直径
- 
                        
                     
 
               
                  设置
                  
                  修改新网格对象的平滑度和镶嵌值。
                  
                  - 平滑度
- 
                        
                           设定要应用于网格的初始平滑度或圆度。输入 0 以消除平滑度。输入一个最大为 4 的正整数表示增加的平滑度。将为当前绘图任务保留该值。
                            此平滑度值受 SMOOTHMESHMAXLEV 的值限制。
                            
 
- 镶嵌
-