渲染基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。
渲染器是一种通用渲染器,它可以生成真实准确的模拟光照效果,包括光线跟踪反射和折射以及全局照明。
一系列标准渲染预设、可重复使用的渲染参数均可以使用。某些预设适用于相对快速的预览渲染,而其他预设则适用于质量较高的渲染。
创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。
渲染视口内指定的矩形区域(称为修剪窗口)。
控制对象外观距离的视觉提示。
指定渲染预设和可重复使用的渲染参数,以便渲染图像。
显示“渲染”窗口而不启动渲染操作。
显示或隐藏用于访问高级渲染设置的“高级渲染设置”选项板。
关闭“渲染设置”选项板。
将渲染图像保存到文件中。