可以绕指定基点旋转图形中的对象。
         
         要确定旋转的角度,请输入角度值,使用光标进行拖动,或者指定参照角度,以便与绝对角度对齐。 
         
         按指定角度旋转对象
            
            输入旋转角度值(0 到 360 度)。还可以按弧度、百分度或勘测方向输入值。输入正角度值可逆时针或顺时针旋转对象,具体取决于“图形单位”对话框中的基本角度方向设置。
            
         通过拖动旋转对象
            
            绕基点拖动对象并指定第二点。为了更加精确,请使用“正交”模式、极轴追踪或对象捕捉。
            
            例如,通过选择对象 (1),指定基点 (2) 并通过拖动到另一点 (3) 指定旋转角度来旋转房子的平面视图。 
            
         旋转对象到绝对角度
            
            使用“参照”选项,可以旋转对象,使其与绝对角度对齐。 
            
            例如,要旋转插图中的部件,使对角边旋转到 90 度,可以选择要旋转的对象 (1, 2),指定基点 (3),然后输入“参照”选项。对于参照角度,请指定对角线(4, 5)的两个端点。对于新角度,请输入 90。 
            
         在三维空间中旋转对象
            
            要旋转三维对象,可以使用 ROTATE 命令,也可使用 ROTATE3D 命令。 
            
               - 使用 ROTATE,可以绕指定基点旋转对象。旋转轴通过基点,并且平行于当前 UCS 的 Z 轴。 
               
- 使用 ROTATE3D,可以根据两点,对象,X 轴、Y 轴或 Z 轴,或者当前视图的 Z 方向来指定旋转轴。 
               
             旋转对象的步骤
旋转对象的步骤 
                  
                     
- 选择要旋转的对象。 
                     
- 指定旋转基点。 
                     
- 执行以下操作之一: 
                           - 输入旋转角度。 
                           
- 绕基点拖动对象并指定旋转对象的终止位置点。
                           
- 输入 c,创建选定的对象的副本。
                           
- 输入 r,将选定的对象从指定参照角度旋转到绝对角度。
                           
 
 
             将对象旋转到绝对角度的步骤
将对象旋转到绝对角度的步骤 
                  
                     -  
                     
- 选择要旋转的对象。
                     
- 指定旋转基点。 
                     
- 输入 r(参照)。 
                     
- 输入参照角度值或指定两点位置。
                        此操作将确定将旋转到新角度的假设线。
                         
- 输入新角度,或指定点。
                        输入的新角度值是绝对角度,而不是相对值。另外,如果指定点,参照角度将旋转到该点。
                         
 
             绕轴旋转三维对象的步骤
绕轴旋转三维对象的步骤
             
         
            
            
                命令
命令