使用厚度特性可使对象具有三维外观。
对象的三维厚度是对象于所在的空间位置向上或向下延伸或加粗的距离。正的厚度按 Z 轴正向向上拉伸,负的厚度按 Z 轴负向向下拉伸。零 (0) 厚度表示对象没有三维厚度。
创建对象时 UCS 的方向可确定 Z 方向。可以对具有非零厚度的对象进行着色,也可以在其后面隐藏其他对象。
厚度特性能更改以下类型对象的外观:
- 二维实体
- 圆弧
- 圆
- 直线
- 多段线(包括样条曲线拟合多段线、矩形、多边形、边界和圆环)
- 文字(仅包含使用 SHX 字体创建为单行文字的对象)
- 宽线
- 点
更改其他类型对象的厚度特性不影响它们的外观。
通过设定 THICKNESS 系统变量可以为创建的新对象设定默认厚度特性。对于现有对象,可以在“特性”选项板上更改厚度特性。
将三维厚度统一应用于对象;一个对象的厚度必须一致。
可能需要改变三维视点以查看对象上的厚度效果。
注意 尽管 THICKNESS 变量可为新的二维对象设定拉伸厚度,但这些对象会继续作为二维对象。
THICKEN 命令可为曲面对象添加体积,从而将该对象转换为三维实体。
设定新对象的三维厚度的步骤
- 在命令提示下,输入厚度距离值。
创建新对象后,新对象将具有指定的三维厚度。
更改现有对象三维厚度的步骤
- 选择要更改其三维厚度的对象。
- 在其中一个对象上单击鼠标右键。单击“特性”。
- 在特性选项板中,选择“厚度”并输入一个新值。
选定的对象将改为显示指定的三维厚度。
命令
系统变量