填充图案和填充概述
 
 
 
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图案填充对象显示用于亮显某个区域或标识某种材质(例如钢或混凝土)的线和点组成的标准图案。它还可以显示实体填充或渐变填充。

可使用 HATCH 命令创建图案填充和填充。下图包括实体填充、渐变填充和填充图案。填充图案具有一种指定的图案填充背景色。

图案填充和填充并非必须有边界。在下图中,混凝土图案填充有边界,而泥土图案填充无边界

默认情况下,有边界的图案填充是关联的,即图案填充对象与图案填充边界对象相关联,对边界对象的更改将自动应用于图案填充。

为了保持关联性,边界对象必须一直完全封闭图案填充。

填充图案的对齐和方向除了由用户界面中的控件确定以外,还由用户坐标系的当前位置和方向确定。

移动或旋转 UCS 是控制填充图案的一种替换方法。

注意默认情况下,当您将光标移至封闭区域上时,会显示图案填充的预览。要提高大型图形中的响应速度,请使用 HPQUICKPREVIEW 系统变量关闭图案填充预览功能,或使用 HPQUICKPREVTIMEOUT 系统变量减少暂时取消预览之前的时间。

或者,可以使用以下方法创建实心区域:

操作步骤
将填充图案拖到图形中的步骤
对区域进行图案填充或填充的步骤(当功能区打开时)
对区域进行图案填充或填充的步骤(当功能区关闭时)
对选定的对象进行图案填充的步骤(当功能区打开时)
对选定的对象进行图案填充的步骤(当功能区关闭时)
快速参考
命令
系统变量