可以通过修补闭合曲面或闭合曲线来创建曲面。
使用 SURFPATCH 可在作为另一个曲面的边的一条闭合曲线(例如闭合样条曲线)内创建曲面。还可以绘制导向曲线,以使用约束几何图形选项来约束修补曲面的形状。修补曲面时,请指定连续性和凸度幅值。
设定三维对象的对象捕捉模式。
为选定对象显示特性数据。
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
通过在形成闭环的曲面边上拟合一个封口来创建新曲面。
设置当前 UCS 的原点和方向。
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
控制三维对象捕捉的设置。
控制是否可以亮显或选择从视图中隐藏的三维子对象。
控制是否可以亮显或选择从视图中隐藏的三维对象。
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
控制在使用 SURFBLEND、SURFPATCH、SURFFILLET、FILLETEDGE、CHAMFEREDGE 和 LOFT 时生成的预览透明度。
过滤在将鼠标悬停于面、边、顶点或实体历史记录子对象上时是否亮显它们。
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。