创建新材质
 
 
 
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材质由许多特性来定义。可用特性取决于选定的材质类型。

在“材质浏览器”或“材质编辑器”中创建新材质。选择要创建的材质类型,或重命名和修改现有材质。

设置特性后,可以使用贴图(例如纹理贴图或程序贴图)进一步修改材质。

在“材质编辑器”中,可以定义以下特性:

有一种材质始终可以在新图形中使用,即 GLOBAL。默认情况下,此材质将应用于所有对象,直至应用了另一种材质。

材质编辑器

“常规”材质类型具有用于优化材质的以下特性。

颜色

对象上材质的颜色在该对象的不同区域各不相同。例如,如果观察红色球体,它并不显现出统一的红色。远离光源的面显现出的红色比正对光源的面显现出的红色暗。反射高光区域显示最浅的红色。事实上,如果红色球体非常有光泽,其高光区域可能显现出白色。

可为材质指定颜色或自定义纹理(可以是图像,也可以是程序纹理)。

图像

控制材质的基本漫射颜色贴图。漫射颜色是对象在被直射日光或人造光照射时所反射的颜色。

图像褪色

控制基础颜色和漫射图像之间的混合。仅当使用图像时才可编辑图像褪色特性。

光泽度

材质的反射质量定义了光泽度或消光度。若要模拟有光泽的曲面,材质将具有较小的高光区域,且其高光颜色较浅,甚至可能是白色。光泽度较低的材质将具有较大的高光区域,且高光区域的颜色更接近材质的主色。

高光

此特性控制材质的反射高光的获取方式。

金属高光以各向异性方式发散光线。各向异性指的是依赖于方向的材质特性。金属高光是材质的颜色,而非金属高光是光线接触材质时所显现出的颜色。

其他特性

以下特性可用于创建特定的效果:

  • 反射率。 “直接”和“倾斜”滑块控制表面上的反射级别及反射高光的强度。
  • 透明度。 “透明度”复选框控制材质的透明度级别。完全透明的对象允许光从中穿过。透明度值是一个百分比值:值 1.0 表示材质完全透明;较低的值表示材质部分半透明;值 0.0 表示材质完全不透明。

    “半透明度”和“折射率”特性仅当“透明度”值大于 0 时才是可编辑的。半透明对象(例如,磨砂玻璃)使一部分光线从中穿过,一部分光线在对象内发散。半透明度值是一个百分比值:值 0.0 表示材质不透明;值 1.0 表示材质完全半透明。

    “折射率”控制光线穿过材质时的弯曲度,因此可在对象的另一侧看到对象被扭曲。例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为 1.5 时,对象将严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

    材质 折射率
    空气 1.00
    1.33
    酒精 1.36
    石英 1.46
    玻璃 1.52
    钻石 2.30
    自定义 0.00 - 5.00
  • 裁切。 “裁切”复选框用于根据纹理灰度解释控制材质的穿孔效果。贴图的较浅区域渲染为不透明,较深区域渲染为透明。
  • 自发光。 对象看起来正在自发光。例如,要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设置为大于零。没有光线投射到其他对象上。

    “自发光”复选框可用于推断变化的值。此特性可控制材质的过滤颜色、亮度和色温。“过滤颜色”可在照亮的表面上创建颜色过滤器的效果。

    亮度可使材质模拟在光度控制光源中被照亮的效果。在光度控制单位中,发射光线的多少是选定的值。没有光线投射到其他对象上。

    材质 亮度(坎德拉/平方米)
    暗发光 10
    LED 面板 100
    LED 屏幕 140
    手机屏幕 200
    CRT 电视 250
    灯罩外部 1300
    灯罩内部 2500
    桌灯镜 10000
    卤素灯镜 10000
    磨砂灯 210000
    自定义 非钳制

    色温可用于设置自发光的颜色。

    材质 色温(以 Kelvin 度表示)
    蜡烛 1850
    白炽灯 2800
    泛光灯 3400
    月光 4100
    日光(暖) 5000
    日光(冷) 6000
    氙弧灯 6420
    TV 屏幕 9320
    自定义 非钳制
  • 凹凸。 “凹凸”复选框用于打开或关闭使用材质的浮雕图案。对象看起来具有凹凸的或不规则的表面。使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅区域看起来升高,而较深区域看起来降低。

    “凹凸度”用于调整凹凸的高度。较高的值渲染时凸出得越高,较低的值渲染时凸出得越低。灰度图像生成有效的凹凸贴图。

操作步骤
创建新材质的步骤
快速参考
命令
系统变量