材质由许多特性来定义。可用特性取决于选定的材质类型。
         
         在“材质浏览器”或“材质编辑器”中创建新材质。选择要创建的材质类型,或重命名和修改现有材质。
         
         设置特性后,可以使用贴图(例如纹理贴图或程序贴图)进一步修改材质。
         
         在“材质编辑器”中,可以定义以下特性:
         
            - 外观。定义材质的外观。各个材质具有唯一的外观特性。使用“纹理编辑器”可编辑指定给材质的纹理贴图或程序贴图。也可以对材质重命名。
            
- 信息。定义或显示与给定材质相关联的关键字和描述。某些信息是只读的。
            
有一种材质始终可以在新图形中使用,即 GLOBAL。默认情况下,此材质将应用于所有对象,直至应用了另一种材质。
         
         材质编辑器
            
            “常规”材质类型具有用于优化材质的以下特性。
            
            颜色
               
               对象上材质的颜色在该对象的不同区域各不相同。例如,如果观察红色球体,它并不显现出统一的红色。远离光源的面显现出的红色比正对光源的面显现出的红色暗。反射高光区域显示最浅的红色。事实上,如果红色球体非常有光泽,其高光区域可能显现出白色。
               
               可为材质指定颜色或自定义纹理(可以是图像,也可以是程序纹理)。
               
            图像
               
               控制材质的基本漫射颜色贴图。漫射颜色是对象在被直射日光或人造光照射时所反射的颜色。
               
            图像褪色
               
               控制基础颜色和漫射图像之间的混合。仅当使用图像时才可编辑图像褪色特性。
               
            光泽度
               
               材质的反射质量定义了光泽度或消光度。若要模拟有光泽的曲面,材质将具有较小的高光区域,且其高光颜色较浅,甚至可能是白色。光泽度较低的材质将具有较大的高光区域,且高光区域的颜色更接近材质的主色。
               
            高光
               
               此特性控制材质的反射高光的获取方式。
               
               金属高光以各向异性方式发散光线。各向异性指的是依赖于方向的材质特性。金属高光是材质的颜色,而非金属高光是光线接触材质时所显现出的颜色。
               
            其他特性
               
               以下特性可用于创建特定的效果:
               
                  - 反射率。 “直接”和“倾斜”滑块控制表面上的反射级别及反射高光的强度。
                  
- 透明度。 “透明度”复选框控制材质的透明度级别。完全透明的对象允许光从中穿过。透明度值是一个百分比值:值 1.0 表示材质完全透明;较低的值表示材质部分半透明;值 0.0 表示材质完全不透明。
                     “半透明度”和“折射率”特性仅当“透明度”值大于 0 时才是可编辑的。半透明对象(例如,磨砂玻璃)使一部分光线从中穿过,一部分光线在对象内发散。半透明度值是一个百分比值:值 0.0 表示材质不透明;值 1.0 表示材质完全半透明。
                      “折射率”控制光线穿过材质时的弯曲度,因此可在对象的另一侧看到对象被扭曲。例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为 1.5 时,对象将严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
                      
                        
                           
                              
                              
                              
                                 | 材质 | 折射率 |  
                                 | 空气 | 1.00 |  
                                 | 水 | 1.33 |  
                                 | 酒精 | 1.36 |  
                                 | 石英 | 1.46 |  
                                 | 玻璃 | 1.52 |  
                                 | 钻石 | 2.30 |  
                                 | 自定义 | 0.00 - 5.00 |  
 
 
- 裁切。 “裁切”复选框用于根据纹理灰度解释控制材质的穿孔效果。贴图的较浅区域渲染为不透明,较深区域渲染为透明。
                  
- 自发光。 对象看起来正在自发光。例如,要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设置为大于零。没有光线投射到其他对象上。
                     “自发光”复选框可用于推断变化的值。此特性可控制材质的过滤颜色、亮度和色温。“过滤颜色”可在照亮的表面上创建颜色过滤器的效果。 
                      亮度可使材质模拟在光度控制光源中被照亮的效果。在光度控制单位中,发射光线的多少是选定的值。没有光线投射到其他对象上。
                      
                        
                           
                              
                              
                              
                                 | 材质 | 亮度(坎德拉/平方米) |  
                                 | 暗发光 | 10 |  
                                 | LED 面板 | 100 |  
                                 | LED 屏幕 | 140 |  
                                 | 手机屏幕 | 200 |  
                                 | CRT 电视 | 250 |  
                                 | 灯罩外部 | 1300 |  
                                 | 灯罩内部 | 2500 |  
                                 | 桌灯镜 | 10000 |  
                                 | 卤素灯镜 | 10000 |  
                                 | 磨砂灯 | 210000 |  
                                 | 自定义 | 非钳制 |  
 
 色温可用于设置自发光的颜色。
                      
                        
                           
                              
                              
                              
                                 | 材质 | 色温(以 Kelvin 度表示) |  
                                 | 蜡烛 | 1850 |  
                                 | 白炽灯 | 2800 |  
                                 | 泛光灯 | 3400 |  
                                 | 月光 | 4100 |  
                                 | 日光(暖) | 5000 |  
                                 | 日光(冷) | 6000 |  
                                 | 氙弧灯 | 6420 |  
                                 | TV 屏幕 | 9320 |  
                                 | 自定义 | 非钳制 |  
 
 
- 凹凸。 “凹凸”复选框用于打开或关闭使用材质的浮雕图案。对象看起来具有凹凸的或不规则的表面。使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅区域看起来升高,而较深区域看起来降低。
                     “凹凸度”用于调整凹凸的高度。较高的值渲染时凸出得越高,较低的值渲染时凸出得越低。灰度图像生成有效的凹凸贴图。
                      
             创建新材质的步骤
创建新材质的步骤
                  
                     - 依次单击“渲染”选项卡  “材质”面板 “材质”面板 “材质浏览器”。 “材质浏览器”。  
- 在材质浏览器的浏览器工具栏中,单击“创建材质”。
                     
- 选择材质样板。
                     
- 在材质编辑器中,输入名称。
                     
- 指定材质颜色选项。
                     
- 使用滑块设定反光度、不透明度、折射、半透明度等的特性。
                     
- (可选)选择贴图频道和程序贴图类型。(请参见使用贴图通道增加纹理真实感和了解贴图类型。)
                     
 
             
         
            
            
                命令
命令
                系统变量
系统变量