在可以隐藏、着色或渲染的常见几何形状中创建三维多面网格对象。
在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐。
保持传统行为用于创建非关联二维矩形或环形阵列。
启动交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口。
设定影响三维显示性能的选项。
在三维空间中连续旋转视图。
启动交互式三维视图并使对象显示得更近或更远。
创建三维模型的三维 DWF 文件或三维 DWFx 文件,并将其显示在 DWF Viewer 中。
重塑样条曲线和 NURBS 曲面,包括其相切特性。
在三维空间中创建三侧面或四侧面的曲面。
交互式更改图形中的三维视图以创建在模型中飞行的外观。
在三维空间中旋转视图而不约束回卷。
创建自由形式的多边形网格。
在三维视图中,显示三维移动小控件以帮助在指定方向上按指定距离移动三维对象。
在三维空间中旋转视图,但仅限于水平动态观察和垂直动态观察。
在三维动态观察视图中设置旋转的中心。
设定三维对象的对象捕捉模式。
图形位于透视视图中时,启动交互式三维视图,并允许用户水平和垂直拖动视图。
创建三维多段线。
将三维模型发送到三维打印服务。
在三维视图中,显示三维旋转小控件以协助绕基点旋转三维对象。
在三维视图中,显示三维缩放小控件以协助调整三维对象的大小。
输入 3D Studio (3DS) 文件。
在拖动方向上更改视图的目标。
交互式更改图形中的三维视图以创建在模型中漫游的外观。
在透视视图中放大和缩小。