不创建封闭图案填充对象的独立对象。(HPBOUNDRETAIN 系统变量)
创建封闭图案填充对象的多段线。(HPBOUND 系统变量)
创建封闭图案填充对象的面域对象。(HPBOUND 系统变量)
有关面域的详细信息,请参见创建并合并区域(面域)。
指定填充图案背景的颜色,或指定第二种渐变色。“图案填充类型”设定为“实体”时,“渐变色 2”不可用。(HPBACKGROUNDCOLOR 或 GFCLR2 系统变量)
设定新图案填充或填充的透明度,替代当前对象的透明度。选择“使用当前值”可使用当前对象的透明度设置。(HPTRANSPARENCY 系统变量)
指定图案填充或填充的角度(相对于当前 UCS 的 X 轴)。有效值为 0 到 359。(HPANG 系统变量)
放大或缩小预定义或自定义填充图案。只有将“图案填充类型”设定为“图案”,此选项才可用。(HPSCALE 系统变量)
指定用户定义图案中的直线间距。仅当“图案填充类型”设定为“用户定义”时,此选项才可用。(HPSPACE 系统变量)
指定一种颜色的染色(选定颜色与白色的混合)或着色(选定颜色与黑色的混合),用于渐变填充。只有“图案填充类型”设定为“渐变色”,此选项才可用。(GFCLRLUM 系统变量)
为指定的图层指定新图案填充对象,替代当前图层。选择“使用当前值”可使用当前图层。(HPLAYER 系统变量)
对于用户定义的图案,绘制与原始直线成 90 度角的另一组直线,从而构成交叉线。仅当“图案填充类型”设定为“用户定义”时,此选项才可用。(HPDOUBLE 系统变量)
控制填充图案生成的起始位置。某些图案填充(例如砖块图案)需要与图案填充边界上的一点对齐。默认情况下,所有图案填充原点都对应于当前的 UCS 原点。
将图案填充原点设定在 HPORIGIN 系统变量中存储的默认位置。
指定图案填充为注释性。此特性会自动完成缩放注释过程,从而使注释能够以正确的大小在图纸上打印或显示。(HPANNOTATIVE 系统变量)
设定将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。默认值为 0,此值指定对象必须封闭区域而没有间隙。
移动切片或按图形单位输入一个值(0 到 5000),以设定将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。任何小于等于指定值的间隙都将被忽略,并将边界视为封闭。(HPGAPTOL 系统变量)
控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象。(HPSEPARATE 系统变量)
从外部边界向内填充。如果遇到内部孤岛,填充将关闭,直到遇到孤岛中的另一个孤岛。(HPISLANDDETECTION 系统变量)
从外部边界向内填充。此选项仅填充指定的区域,不会影响内部孤岛。(HPISLANDDETECTION 系统变量)
忽略所有内部的对象,填充图案时将通过这些对象。(HPISLANDDETECTION 系统变量)
为图案填充或填充指定绘图次序。图案填充可以放在所有其他对象之后、所有其他对象之前、图案填充边界之后或图案填充边界之前。(HPDRAWORDER 系统变量)