从其他对象构造网格
 
 
 
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通过填充其他对象(例如直线和圆弧)之间的空隙来创建网格形式。

可以使用多种方法创建边由其他对象定义的网格对象。MESHTYPE 系统变量可控制新对象是否为有效的网格对象,还可以控制是使用传统多面几何图形还是多边几何图形创建该对象。

可以通过更改视觉样式 (VISUALSTYLES) 来控制网格是显示为线框图像、隐藏图像还是概念图像。

从其他对象创建的网格类型

可以创建多种以现有对象为基础的网格类型。

创建直纹网格

有多种创建网格的方法。

使用 RULESURF 命令,可以在两条直线或曲线之间创建网格。可以使用两种不同的对象定义直纹网格的边界:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。

用作直纹网格“轨迹”的两个对象必须全部开放或全部闭合。点对象可以与开放或闭合对象成对使用。

可以在闭合曲线上指定任意两点来完成此操作。对于开放曲线,将基于曲线上指定点的位置构造直纹网格。

创建平移网格

使用 TABSURF 命令可以创建网格,该网格表示由路径曲线和方向矢量定义的常规展平曲面。路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。方向矢量可以是直线,也可以是开放的二维或三维多段线。

可以将使用 TABSURF 命令创建的网格看作是指定路径上的一系列平行多边形。原对象和方向矢量必须已绘制,如下图所示。

创建旋转网格

可以使用 REVSURF 命令通过绕轴旋转对象的轮廓来创建旋转网格。REVSURF 命令适用于对称旋转的网格形式。

该轮廓称为路径曲线。它可以由直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环的任意组合组成。

创建边界定义的网格

使用 EDGESURF 命令,可以通过称为边界的四个对象创建孔斯曲面片网格,如下图所示。边界可以是可形成闭合环且共享端点的圆弧、直线、多段线、样条曲线或椭圆弧。孔斯片是插在四个边界间的双三次曲面(一条 M 方向上的曲线和一条 N 方向上的曲线)。

操作步骤
创建直纹网格的步骤
创建平移网格的步骤
创建旋转网格的步骤
创建边界定义孔斯曲面片网格的步骤
快速参考
命令
系统变量