通过定义模型的平行投影或透视投影可以在图形中创建真实的视觉效果。
透视视图和平行投影之间的差别是:透视视图取决于理论相机和目标点之间的距离。较小的距离产生明显的透视效果,较大的距离产生轻微的效果。
下图显示了同一个模型在平行投影和透视投影中的不同表现方式。两者都基于相同的观察方向。
在三维空间中旋转视图,但仅限于水平动态观察和垂直动态观察。
使用相机和目标来定义平行投影或透视视图。
以图形单位存储当前视口后向剪裁平面到目标平面的偏移值。
以图形单位存储当前视口前向剪裁平面到目标平面的偏移。
存储透视视图中使用的焦距(以毫米为单位)。
存储当前视口中目标点的位置(用 UCS 坐标表示)。
存储当前视口中的观察方向(用 UCS 坐标表示)。
存储当前视口的观察模式。
存储相对于 WCS 测量的当前视口的视图旋转角度。
确定响应 DVIEW 和 VPOINT 命令的输入是相对于 WCS(默认)还是相对于当前 UCS。