设定模型空间视口
 
 
 
页面底部

在“模型”布局上,可将绘图区域分割成一个或多个相邻的矩形视图,称为模型空间视口

视口是显示用户模型的不同视图的区域。使用“模型”布局,可将绘图区域分割成一个或多个相邻的矩形视图,称为模型空间视口。在大型或复杂的图形中,显示不同的视图可以缩短在单一视图中缩放或平移的时间。而且,在一个视图中出现的错误可能会在其他视图中表现出来。

在“模型”布局上创建的视口充满整个绘图区域并且相互之间不重叠。在一个视口中做出更改后,其他视口也会立即更新。下面的图例显示了三个模型空间视口。

也可以在命名(图纸空间)布局上创建视口。使用这些视口(称为布局视口)可以在图纸上排列图形的视图。也可以移动和调整布局视口的大小。通过使用布局视口,可以对显示进行更多控制;例如,可以冻结一个布局视口中的特定图层,而不影响其他视口。有关布局和布局视口的详细信息,请参见创建多视图图形布局(图纸空间)

使用模型空间视口

使用模型空间视口,可以完成以下操作:

如果在三维模型中工作,那么在单一视口中设置不同的坐标系非常有用。请参见将 UCS 定义指定给视口

分割与合并模型空间视口

下面的图例显示了几个默认的模型空间视口配置。

可以通过分割与合并方便地修改模型空间视口。如果要将两个视口合并,则它们必须共享长度相同的公共边。

操作步骤
在“模型”布局上拆分视口的步骤
在“模型”布局上合并两个视口的步骤
在“模型”布局上恢复单个视口的步骤
从命名布局切换到“模型”布局的步骤
快速参考
命令
系统变量