可以通过并集、差集、交集、圆角或倒角过程修改创建的复合实体。
默认情况下,三维复合对象会保留历史记录,用于显示其原始部件形状的可编辑图像。
可以修改复合三维对象的整体形状,也可以修改组成复合三维对象的原始形状。
可以将三维实体转换为壳体并删除冗余的直线和边。
在有边界区域的形状中创建正拉伸或负拉伸。
通过压印其他对象(例如,圆弧和圆),将面分割到三维实体和曲面上的其他镶嵌面。