控制将对象转换为网格对象的默认设置。
            
            概要
               
               在“网格镶嵌选项”对话框中设置的默认值可控制转换为三维网格对象的对象的外观。有关可以转换为网格的对象的完整列表,请参见 MESHSMOOTH 命令。
               
               通过“选项”对话框同样可显示此对话框。
               
            选项列表
               
               将显示以下选项。
               
选择要镶嵌的对象
                  
                  临时关闭该对话框以便选择要转换为网格对象的对象。可以选择三维实体、三维曲面、三维面、多边形或多面网格、面域以及闭合多段线。
                  
               网格类型和公差
                  
                  指定转换为三维网格对象的对象的默认特性。增加网格面数的设置可能降低程序性能。
                  
- 网格类型
- 
                        
                           指定转换中要使用的网格类型。(FACETERMESHTYPE 系统变量)
                            
                              - 平滑网格优化。设置网格面的形状以适应网格对象的形状。
                              
- 主要象限点。将网格面的形状设定为大多数为四边形。
                              
- 三角形。将网格面的形状设定为大多数为三角形。
                              
 
 
- 网格与原始面的距离
- 
                        
                     
- 新面之间的最大角度
- 
                        
                     
- 新面的最大宽高比
- 
                        
                           设置新网格面的最大宽高比(高度/宽度)。(FACETERGRIDRATIO 系统变量)
                            使用此值可避免出现狭长的面。可以指定以下值:
                            
                              - 0(零)。忽略宽高比限制。
                              
- 1。指定高度和宽度必须相同。
                              
- 大于 1。设置高度可以超出宽度的最大比例。
                              
- 大于 0 小于 1。设置宽度可以超出高度的最大比例。
                              
  此选项不影响转换之前为平面的面。
                            
 
- 新面的最大边长
- 
                        
                           设置在转换为网格对象过程中创建的任意边的最大长度。(FACETERMAXEDGELENGTH 系统变量)
                            默认值为 0(零),模型的大小决定网格面的大小。设置的值越大,则面越少,且与原始形状之间附着精度越低,但能够提高程序性能。通过减少该值可以改善会导致狭长面的转换。 
                            
 
为图元实体生成网格
                  
                  指定将三维实体图元对象转换为网格对象时要使用的设置。
                  
- 为三维图元实体使用优化的表示法
- 
                        
                           指定将图元实体对象转换为网格对象时要使用的设置。(FACETERPRIMITIVEMODE 系统变量)
                            选择此复选框可使用在“网格图元选项”对话框中指定的网格设置。清除此复选框可使用在“网格镶嵌选项”对话框中指定的设置。
                            
 
- 网格图元
- 
                        
                     
镶嵌后平滑网格
                  
                  指定将对象转换为网格后要应用于该对象的平滑度。
                  
                  将“网格类型”选项设定为“主要象限点”或“三角形”时,转换的网格对象的平滑度为零。以下设置不适用于这些转换。
                  
- 镶嵌后应用平滑度
- 
                        
                           设置转换新网格对象后是否对这些对象进行平滑处理。 
                            选中此复选框可应用平滑化。
                            
 
- 镶嵌后应用平滑度
- 
                        
                           为新网格对象设置平滑度(FACETERSMOOTHLEV 系统变量)
                            输入 0 以消除平滑度。输入一个正整数表示增加的平滑度。
                            此选项仅在“镶嵌后应用平滑度”处于选中状态时可用。
                            
 
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                  在绘图区域中显示当前设置的效果。按 Enter 键接受更改。
                  
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