给对象加圆角。
概要
在此示例中,创建的圆弧与选定的两条直线均相切。直线被修剪到圆弧的两端。要创建一个锐角转角,请输入零作为半径。
可以对圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多段线、射线、样条曲线和构造线执行圆角操作。
还可以对三维实体和曲面执行圆角操作。如果选择网格对象执行圆角操作,可以选择在继续进行操作之前将网格转换为实体或曲面。
提示列表
将显示以下提示:
当前设置: 模式 = 当前值,半径 = 当前值
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: 使用对象选择方法或输入选项
第一个对象
选择定义二维圆角所需的两个对象中的第一个对象,或选择三维实体的边以便给其加圆角。
选择第二个对象,或按住 Shift 键选择要应用角点的对象: 使用对象选择方法,或按住 Shift 键选择对象,以创建一个锐角
如果选择直线、圆弧或多段线,它们的长度将进行调整以适应圆角圆弧。选择对象时,可以按住 Shift 键,以使用值 0(零)替代当前圆角半径。
如果选定对象是二维多段线的两个直线段,则它们可以相邻或者被另一条线段隔开。如果它们被另一条多段线分开,执行 FILLET 将删除分开它们的线段并代之以圆角。
在圆之间和圆弧之间可以有多个圆角存在。选择靠近期望的圆角端点的对象。
FILLET 不修剪圆;圆角圆弧与圆平滑地相连。
如果选择了三维实体,则可以选择多条边,但必须分别选择这些边。
输入圆角半径 <当前>: 指定距离或按 Enter 键
选择边或 [链(C)/环(L)/半径(R)]: 选择边或者输入 c、l 或 r
边
选择一条边。可以连续选择单个边直至按 Enter 键为止。
如果选择汇聚于顶点构成长方体角点的三条或三条以上的边,则当三条边相互之间的三个圆角半径都相同时,执行 FILLET 将计算出属于球体一部分的顶点过渡。
链
从单边选择改为连续相切边选择(称为链选择)。
- 边链
-
选中一条边也就选中了一系列相切的边。例如,如果选择某个三维实体长方体顶部的一条边,则执行 FILLET 还将选择顶部上其他相切的边。
- 边
-
循环
在实体的面上指定边的环。对于任何边,有两种可能的循环。选择环边后,系统将提示您接受当前选择,或选择下一个环。
多段线
在二维多段线中两条直线段相交的每个顶点处插入圆角圆弧。
选择二维多段线:
如果一条圆弧段将会聚于该圆弧段的两条直线段分开,则执行 FILLET 将删除该圆弧段并代之以圆角圆弧。
半径
定义圆角圆弧的半径。
输入的值将成为后续 FILLET 命令的当前半径。修改此值并不影响现有的圆角圆弧。
修剪
控制 FILLET 是否将选定的边修剪到圆角圆弧的端点。