创建类似于三维墙体的多段体。
概要
可以创建具有固定高度和宽度的直线段和曲线段的墙。
通过 POLYSOLID 命令,用户可以将现有直线、二维多行段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。多实体可以包含曲线段,但是默认情况下轮廓始终为矩形。
可以使用 POLYSOLID 命令绘制实体,方法与绘制多行段一样。PSOLWIDTH 系统变量用于为实体设置默认宽度。PSOLHEIGHT 系统变量用于为实体设置默认高度。
提示列表
将显示以下提示:
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: 指定实体轮廓的起点,按 Enter 键指定要转换为实体的对象,或输入选项
指定下一点或 [圆弧(A)/放弃(U)]: 指定实体轮廓的下一点,或输入选项
对象
指定要转换为实体的对象。可以转换:
选择对象: 选择要转换为实体的对象
宽度
指定实体的宽度。默认宽度设为当前的 PSOLWIDTH 设置。
指定宽度 <当前>: 通过输入值或指定两点来指定宽度的值,或按 Enter 键指定当前宽度值
指定的宽度值将更新 PSOLWIDTH 设置。
对正
使用命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设定为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。
输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: 输入对正方式的选项或按 Enter 键指定居中对正
下一点
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: 指定实体轮廓的下一点、输入选项或按 Enter 键结束命令
- 圆弧
-
将圆弧段添加到实体中。圆弧的默认起始方向与上次绘制的线段相切。可以使用“方向”选项指定不同的起始方向。
指定圆弧的端点或 [闭合(C)/方向(D)/直线(L)/第二个点(S)/放弃(U)]: 指定端点或输入选项
- 闭合。通过从指定的实体的最后一点到起点创建直线段或圆弧段来闭合实体。必须至少指定两个点才能使用该选项。
- 方向。指定圆弧段的起始方向。
指定圆弧的起点切向: 指定点
指定圆弧的端点: 指定点
- 直线。退出“圆弧”选项并返回初始 POLYSOLID 命令提示。
- 第二点。指定三点圆弧段的第二个点和端点。
指定圆弧上的第二点: 指定点
指定圆弧的端点: 指定点
- 放弃。删除最后添加到实体的圆弧段。
- 关闭
-
通过从指定的实体的上一点到起点创建直线段或圆弧段来闭合实体。必须至少指定三个点才能使用该选项。
- 放弃
-
圆弧
将圆弧段添加到实体中。圆弧的默认起始方向与上次绘制的线段相切。可以使用“方向”选项指定不同的起始方向。
指定圆弧的端点或 [闭合(C)/方向(D)/直线(L)/第二个点(S)/放弃(U)]: 指定端点或输入选项
- 关闭
-
通过从实体的上一顶点到起始点创建线段或圆弧段来闭合实体。
- 方向
-
指定圆弧段的起始方向。
指定圆弧的起点切向: 指定点
指定圆弧的端点: 指定点
- 直线
-
退出“圆弧”选项并返回初始 POLYSOLID 命令提示。
- 第二点
-
指定三点圆弧段的第二个点和端点。
指定圆弧上的第二点: 指定点
指定圆弧的端点: 指定点
- 放弃
-