符号表条目的常用组码。关于此表中使用的缩写和格式方面的信息,请参见本参考的格式惯例。
以下组码适用于 VPORT 符号表条目。VPORT 表是唯一的:它可能包含多个同名的条目(表示多视口配置)。与活动视口配置相对应的条目名称均为 *ACTIVE。第一个这种条目说明了当前视口。除此处所述的组码以外,另请参见VPORT 组码 | |
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组码 | 说明 |
100 | 子类标记 (AcDbViewportTableRecord) |
2 | 视口名 |
70 | 标准标记值(按位编码值): 16 = 如果设置了此位,则表条目外部依赖于外部参照 32 = 如果同时设置了此位和位 16,则表明已成功融入了外部依赖的外部参照 64 = 如果设置了此位,则表明在上次编辑图形时,图形中至少有一个图元参照了表条目。(此标志对 AutoCAD 命令很有用。大多数读取 DXF 文件的程序都可以忽略它,并且无需由写入 DXF 文件的程序对其进行设置) |
10 | 视口的左下角 DXF:X 值;APP:二维点 |
20 | DXF:视口左下角的 Y 值 |
11 | 视口右上角 DXF:X 值;APP:二维点 |
21 | DXF:视口右上角的 Y 值 |
12 | 视口中心点(在 DCS 中) DXF:X 值;APP:二维点 |
22 | DXF:视图中心点的 X 值(在 DCS 中) |
13 | 捕捉基点(在 DCS 中) DXF:X 值;APP:二维点 |
23 | DXF:捕捉基点的 Y 值(在 DCS 中) |
14 | 捕捉间距 X 和 Y DXF:X 值;APP:二维点 |
24 | DXF:捕捉间距 X 和 Y 的 Y 值 |
15 | 栅格间距 X 和 Y DXF:X 值;APP:二维点 |
25 | DXF:栅格间距 X 和 Y 的 Y 值 |
16 | 相对于目标点的观察方向(在 WCS 中) DXF:X 值;APP:三维点 |
26, 36 | DXF:相对于目标点的观察方向的 Y 值和 Z 值 (在 WCS 中) |
17 | 观察目标点(在 WCS 中) DXF:X 值;APP:三维点 |
27, 37 | DXF:观察目标点的 Y 值和 Z 值(在 WCS 中) |
42 | 焦距 |
43 | 前向剪裁平面(距目标点的偏移) |
44 | 后向剪裁平面(距目标点的偏移) |
45 | 视图高度 |
50 | 捕捉旋转角度 |
51 | 视图扭转角度 |
72 | 圆形边 |
331 或 441 | 冻结图层对象的软指针 ID/句柄或硬指针 ID/句柄;为每个冻结图层重复 |
70 | 位标志和透视模式 |
1 | 打印样式表 |
281 | 渲染模式: 0 = 二维优化(传统二维) 1 = 线框图 2 = 隐藏线 3 = 平面着色 4 = 体着色 5 = 带线框平面着色 6 = 带线框体着色 所有非二维优化渲染模式均使用新三维图形管道。这些值直接与 SHADEMODE 命令和 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode 枚举相对应 |
71 | 视图模式(参见 VIEWMODE 系统变量) |
74 | UCSICON 设置 |
110 | UCS 原点 DXF:X 值;APP:三维点 |
120, 130 | DXF:UCS 原点的 Y 值和 Z 值 |
111 | UCS X 轴 DXF:X 值;APP:三维矢量 |
121, 131 | DXF:UCS X 轴的 Y 值和 Z 值 |
112 | UCS Y 轴 DXF:X 值;APP:三维矢量 |
122, 132 | DXF:UCS Y 轴的 Y 值和 Z 值 |
345 | 如果 UCS 是命名 UCS,则为 AcDbUCSTableRecord 的 ID/句柄。如果不存在,则为未命名 UCS |
346 | 如果 UCS 为正交 UCS,则为基准 UCS 的 AcDbUCSTableRecord 的 ID/句柄(代码 79 非零)。如果不存在,且代码 79 非零,则将基准 UCS 作为 WORLD |
79 | UCS 的正交类型 0 = UCS 不正交 1 = 俯视图;2 = 仰视图 3 = 主视图;4 = 后视图 5 = 左视图;6 = 右视图 |
146 | 标高 |
170 | 着色打印设置 |
61 | 主栅格线 |
332 | 背景对象的软指针 ID/句柄(可选) |
333 | 着色打印对象的软指针 ID/句柄(可选) |
348 | 视觉样式对象的硬指针 ID/句柄(可选) |
292 | 标志上的默认光源 |
282 | 默认光源类型 0 = 一条平行光 1 = 两条平行光 |
141 | Brightness |
142 | Contrast |
63, 421, 431 | 环境色(仅当不是黑色时输出) |